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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Critique · Tir · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Nintendo Switch

GSC Game World · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.58
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.55

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat offre une expérience riche et stimulante pour les joueurs intéressés par la pensée stratégique, la résolution de problèmes et la pensée critique. Le monde ouvert encourage l'exploration et la prise de décisions tactiques, tandis que les quêtes narratives donnent un sens au jeu. L'accent mis par le jeu sur la survie dans un environnement hostile peut favoriser la résilience et les compétences d'adaptation aux défis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu contient du contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, une atmosphère sombre et des éléments de peur/horreur. Le composant multijoueur, bien qu'il ne soit pas fortement axé sur l'interaction sociale, peut exposer les joueurs à la toxicité compétitive. Le manque de représentation féminine significative ou de diversité ethnique est un inconvénient notable. Bien qu'il n'y ait pas de pressions de monétisation directes, la nature difficile du jeu et le peu de conseils peuvent entraîner de la frustration pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat une note de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ?

Le jeu contient du contenu mature, y compris des niveaux élevés de violence, une atmosphère sombre et des éléments de peur/horreur. Le composant multijoueur, bien qu'il ne soit pas fortement axé sur l'interaction sociale, peut exposer les joueurs à la toxicité compétitive. Le manque de représentation féminine significative ou de diversité ethnique est un inconvénient notable. Bien qu'il n'y ait pa