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Standoff 2

Critique · Action · Android · iOS

Standoff 2

Évalué: 30 avr. 2026

Android · iOS

Abdulin Ildar · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.75

Standoff 2 peut améliorer la coordination œil-main, le temps de réaction et la conscience spatiale grâce à son gameplay rapide. Les modes basés sur le travail d'équipe encouragent la communication et la collaboration de base, car les joueurs élaborent des stratégies pour atteindre des objectifs. Le jeu offre des opportunités de réflexion stratégique et de défi adaptatif à mesure que les joueurs apprennent les cartes, le recul des armes et les comportements des adversaires.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.72

Le jeu présente un risque élevé de toxicité compétitive et peut favoriser la comparaison sociale entre les joueurs en raison de sa nature compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, l'environnement compétitif et les interactions en ligne pourraient exposer les joueurs à des dynamiques sociales négatives. La boucle de jeu infinie, combinée aux notifications potentielles, pourrait encourager des sessions de jeu prolongées. Le jeu dépeint une violence fréquente.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Standoff 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Standoff 2 une note de 68/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Standoff 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Standoff 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Standoff 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Standoff 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Standoff 2 ?

Le jeu présente un risque élevé de toxicité compétitive et peut favoriser la comparaison sociale entre les joueurs en raison de sa nature compétitive. Bien qu'il n'y ait pas de chat direct avec des inconnus, l'environnement compétitif et les interactions en ligne pourraient exposer les joueurs à des dynamiques sociales négatives. La boucle de jeu infinie, combinée aux notifications potentielles, p