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Starbucket

Critique · Action · PC · macOS

Starbucket

Évalué: 08 mai 2026

PC · macOS

ReedGames · 2018

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 67 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

67

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.45

Starbucket stimule la créativité grâce à ses outils intuitifs de construction de vaisseaux, permettant aux joueurs de concevoir et de personnaliser des engins uniques. Il favorise la résolution de problèmes et la pensée stratégique, tant dans la construction des vaisseaux que dans les scénarios de combat intenses. Le jeu encourage fortement l'interaction sociale et le travail d'équipe, les joueurs collaborant avec des amis pour construire, explorer et s'engager dans des batailles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.39

La nature compétitive des combats de vaisseaux et de joueurs dans Starbucket comporte un risque de toxicité compétitive. Les joueurs peuvent également ressentir une comparaison sociale liée à la conception de leurs vaisseaux et à leurs performances au combat, ce qui pourrait potentiellement affecter leur identité et leur estime de soi dans le contexte social du jeu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Starbucket est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Starbucket une note de 76/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Starbucket ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Starbucket, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Starbucket ?

Notre recommandation de session pour Starbucket est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Starbucket ?

La nature compétitive des combats de vaisseaux et de joueurs dans Starbucket comporte un risque de toxicité compétitive. Les joueurs peuvent également ressentir une comparaison sociale liée à la conception de leurs vaisseaux et à leurs performances au combat, ce qui pourrait potentiellement affecter leur identité et leur estime de soi dans le contexte social du jeu.