Comparer ce jeu
Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Critique · Arcade · Wii U · Wii · Genesis

Street Fighter II: The World Warrior (1991)

Évalué: 30 avr. 2026

Wii U · Wii · Genesis · PC · Game Boy · PlayStation 3 · Atari ST · SNES · 3DO · Commodore / Amiga

Capcom · 1991

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.70

Street Fighter II est un jeu de combat classique qui met l'accent sur la pensée stratégique, les réflexes rapides et la mémoire. Les joueurs doivent apprendre les styles de combat uniques et les mouvements spéciaux des différents personnages, adaptant leurs tactiques pour vaincre divers adversaires. Cela favorise les compétences en résolution de problèmes et la coordination œil-main. Le jeu offre une expérience stimulante et adaptative, exigeant des joueurs qu'ils apprennent et s'améliorent continuellement pour progresser dans les classements.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de combat séminal, Street Fighter II contient une violence caricaturale où les personnages se frappent et se donnent des coups de pied, parfois avec des effets exagérés comme des boules de feu. La nature compétitive du jeu, bien qu'hors ligne, pourrait entraîner une frustration mineure pour certains joueurs. Il y a peu d'éléments socio-émotionnels au-delà d'une interaction compétitive de base.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Street Fighter II: The World Warrior (1991) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Street Fighter II: The World Warrior (1991) une note de 65/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Street Fighter II: The World Warrior (1991) ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Street Fighter II: The World Warrior (1991), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Street Fighter II: The World Warrior (1991) ?

Notre recommandation de session pour Street Fighter II: The World Warrior (1991) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Street Fighter II: The World Warrior (1991) ?

Bien qu'il s'agisse d'un jeu de combat séminal, Street Fighter II contient une violence caricaturale où les personnages se frappent et se donnent des coups de pied, parfois avec des effets exagérés comme des boules de feu. La nature compétitive du jeu, bien qu'hors ligne, pourrait entraîner une frustration mineure pour certains joueurs. Il y a peu d'éléments socio-émotionnels au-delà d'une interac