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Street Fighter 6

Critique · Action · PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4

Street Fighter 6

Évalué: 29 avr. 2026

PC · Xbox Series S/X · PlayStation 4 · PlayStation 5

Capcom · 2023

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.70

Street Fighter 6 offre de solides avantages en matière de pensée stratégique, de temps de réaction et de défi adaptatif grâce à ses mécanismes de combat compétitifs. Les joueurs développeront leurs compétences en résolution de problèmes et leur coordination œil-main en apprenant et en maîtrisant les mouvements et les contre-stratégies des différents personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.22

Les principaux risques de Street Fighter 6 proviennent de sa nature compétitive, pouvant entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. La présence de microtransactions, bien qu'il ne s'agisse pas de boîtes de butin, peut également introduire une pression de monétisation. Les risques liés au contenu incluent un niveau de violence modéré.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~17 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Street Fighter 6 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Street Fighter 6 une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Street Fighter 6 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Street Fighter 6, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Street Fighter 6 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Street Fighter 6 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Street Fighter 6 ?

Les principaux risques de Street Fighter 6 proviennent de sa nature compétitive, pouvant entraîner une toxicité compétitive et une comparaison sociale. La présence de microtransactions, bien qu'il ne s'agisse pas de boîtes de butin, peut également introduire une pression de monétisation. Les risques liés au contenu incluent un niveau de violence modéré.