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Street Fighter V

Critique · Action · PlayStation 4 · PC

Street Fighter V

Évalué: 15 mai 2026

PlayStation 4 · PC

Capcom · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.75

Street Fighter V offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay exigeant, qui requiert une pensée stratégique, une analyse critique et une prise de décision rapide. Les joueurs développent une forte coordination œil-main, une motricité fine et un temps de réaction. Le défi adaptatif du jeu encourage l'apprentissage et l'amélioration continus.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

La nature hautement compétitive de Street Fighter V peut entraîner des comparaisons sociales et une toxicité compétitive potentielle. Bien qu'il n'y ait pas de fonctionnalités de chat direct avec des inconnus, l'environnement en ligne peut toujours exposer les joueurs à des interactions négatives. Le jeu contient une violence modérée typique du genre des jeux de combat.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Street Fighter V est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Street Fighter V une note de 66/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Street Fighter V ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Street Fighter V, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Street Fighter V ?

Notre recommandation de session pour Street Fighter V est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Street Fighter V ?

La nature hautement compétitive de Street Fighter V peut entraîner des comparaisons sociales et une toxicité compétitive potentielle. Bien qu'il n'y ait pas de fonctionnalités de chat direct avec des inconnus, l'environnement en ligne peut toujours exposer les joueurs à des interactions négatives. Le jeu contient une violence modérée typique du genre des jeux de combat.