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Strike Solitaire 2

Critique · Casual · PS Vita · PC

Strike Solitaire 2

Évalué: 25 mai 2026

PS Vita · PC

8Floor · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 8
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

8

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Strike Solitaire 2 offre une expérience de solitaire relaxante et captivante avec un thème de bowling unique. Il favorise la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la mémoire à mesure que les joueurs progressent à travers 120 niveaux. Les objectifs clairs du jeu et la structure basée sur les niveaux procurent un sentiment d'accomplissement et encouragent la poursuite du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux associés à Strike Solitaire 2 sont minimes. La conception du jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et d'un engagement croissant pour maintenir les joueurs impliqués, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Cependant, l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales et de contenu intense réduit considérablement le risque global.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Strike Solitaire 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Strike Solitaire 2 une note de 33/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Strike Solitaire 2 ?

Notre recommandation de session pour Strike Solitaire 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Strike Solitaire 2 ?

Les risques principaux associés à Strike Solitaire 2 sont minimes. La conception du jeu intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et d'un engagement croissant pour maintenir les joueurs impliqués, ce qui peut entraîner des sessions de jeu prolongées. Cependant, l'absence de monétisation, de fonctionnalités sociales et de contenu intense réduit cons