Comparer ce jeu
Stumble Guys

Critique · Action · Android · iOS · PC

Stumble Guys

Évalué: 09 avr. 2026

Android · iOS · PC

Kitka Games · 2021

Note Ludograph

D

Prudence

40 /100

Stumble Guys est un jeu d'action chaotique où les enfants développent la conscience spatiale et le temps de réaction, mais il comporte des achats intégrés.

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 31
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

31

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.32
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.35

Stumble Guys peut aider les enfants à développer leur conscience spatiale et leur temps de réaction alors qu'ils naviguent dans des parcours d'obstacles chaotiques. Le jeu offre également des opportunités de transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs s'adaptent à de nouveaux défis et appliquent différentes stratégies pour gagner. Il offre un environnement amusant et coloré pour le jeu occasionnel.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.37
R2Monétisation
0.25
R3Risque social
0.28

Les stratégies de monétisation du jeu, y compris les achats intégrés pour des articles cosmétiques, pourraient encourager les enfants à dépenser de l'argent. La nature compétitive et les aspects de comparaison sociale pourraient également entraîner de la frustration ou des sentiments d'insuffisance. Le système de récompense variable pourrait favoriser un jeu excessif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Stumble Guys est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Stumble Guys une note de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Stumble Guys ?

Notre recommandation de session pour Stumble Guys est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Stumble Guys ?

Les stratégies de monétisation du jeu, y compris les achats intégrés pour des articles cosmétiques, pourraient encourager les enfants à dépenser de l'argent. La nature compétitive et les aspects de comparaison sociale pourraient également entraîner de la frustration ou des sentiments d'insuffisance. Le système de récompense variable pourrait favoriser un jeu excessif.