
Critique · Famille · iOS
SugarLand - A match 3 puzzle
Évalué: 07 mai 2026
iOS
FTY · 2018
Note Ludograph
E
À éviter
28 /100
SugarLand - A match 3 puzzle est un jeu de match-3 occasionnel qui offre de légers avantages cognitifs, mais utilise des éléments de conception manipulateurs.
Bénéfices (BDS)
18
Risque (RIS)
37
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
10+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.30 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.00 | |
| B3 | Motricité | 0.15 | |
SugarLand est un jeu de puzzle match-3 occasionnel qui offre de légers avantages cognitifs grâce à la résolution de problèmes et à la pensée stratégique. Les joueurs doivent planifier leurs mouvements pour éliminer les bonbons et respecter les conditions de niveau. Le jeu peut aider à la mémoire et à l'attention, les joueurs essayant de se souvenir des motifs et de se concentrer sur le plateau de jeu. Son système de défi adaptatif maintient les joueurs engagés en ajustant la difficulté.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.57 | |
| R2 | Monétisation | 0.21 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
SugarLand utilise plusieurs éléments de conception manipulateurs courants dans les jeux mobiles gratuits. Les récompenses variables et les mécanismes de série encouragent le jeu continu, tandis que les barrières d'arrêt et la conception de jeu infini peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager. Le jeu propose également des achats intégrés pour des avantages, ce qui peut créer une dynamique de 'payer pour gagner' et inciter à dépenser. La comparaison sociale via les classements et l'encouragement à se connecter avec des amis Facebook peuvent créer une légère pression sociale.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Pas encore évalué·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.