LumiKin
Summoner

Review · Action · PlayStation 2 · PC

Summoner

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 2 · PC

Volition · 2000

LumiScore

60/100

Good

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

Summoner offre une expérience narrative riche avec des combats stratégiques et une progression des personnages. Les joueurs mobiliseront leur esprit critique et leurs compétences en résolution de problèmes pour surmonter les défis et gérer leurs créatures invoquées. L'accent mis par le jeu sur l'histoire et les dilemmes éthiques peut favoriser l'empathie et le raisonnement éthique.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu contient de la violence modérée et quelques éléments de peur/horreur, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulatrice ni de pressions sociales, l'absence de points d'arrêt naturels forts pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées si elles ne sont pas gérées.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Summoner est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Summoner un LumiScore de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Summoner ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour Summoner, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Summoner ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Summoner est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Summoner ?

Le jeu contient de la violence modérée et quelques éléments de peur/horreur, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien que le jeu ne présente pas de monétisation manipulatrice ni de pressions sociales, l'absence de points d'arrêt naturels forts pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées si elles ne sont pas gérées.