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Super Mario Maker 2

Critique · Action · Nintendo Switch

Super Mario Maker 2

Évalué: 05 avr. 2026

Nintendo Switch

2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.55

Super Mario Maker 2 est une plateforme exceptionnelle de créativité et de résolution de problèmes qui invite les enfants à penser comme des concepteurs de jeux – en équilibrant le défi, la mise en page et l'expérience du joueur de l'autre côté de l'écran. L'éditeur de niveaux développe le raisonnement spatial, la pensée itérative et la compréhension des systèmes à mesure que les enfants apprennent comment les mécanismes interagissent. Jouer aux niveaux de la communauté aiguise également la coordination œil-main et le temps de réaction à travers une énorme variété de défis autodirigés.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu ne présente pratiquement aucun design d'engagement manipulateur : pas de boîtes de butin, pas de séries, pas de pression d'achat et pas d'événements à durée limitée. La seule considération significative est la quantité infinie de niveaux téléchargés par la communauté, qui n'a pas de fin naturelle et pourrait prolonger les sessions sans que l'enfant ne s'en rende compte. Le partage de niveaux en ligne implique une interaction minimale avec des étrangers via des tampons de réaction prédéfinis uniquement, sans texte ouvert ni chat vocal.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Mario Maker 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Mario Maker 2 une note de 65/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Mario Maker 2 ?

Notre recommandation de session pour Super Mario Maker 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Mario Maker 2 ?

Le jeu ne présente pratiquement aucun design d'engagement manipulateur : pas de boîtes de butin, pas de séries, pas de pression d'achat et pas d'événements à durée limitée. La seule considération significative est la quantité infinie de niveaux téléchargés par la communauté, qui n'a pas de fin naturelle et pourrait prolonger les sessions sans que l'enfant ne s'en rende compte. Le partage de niveau