Critique · Action · GameCube
Super Mario Sunshine
Évalué: 03 mai 2026
GameCube
Nintendo · 2002
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
37
Risque (RIS)
15
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.50 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.23 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Super Mario Sunshine est un excellent entraînement pour le raisonnement spatial et la coordination œil-main, demandant aux joueurs de naviguer dans un monde 3D richement stratifié tout en maîtrisant la mécanique de l'eau directionnelle de FLUDD avec une synchronisation précise. La conception des énigmes exige fréquemment de l'observation et de l'expérimentation — comprendre comment rediriger les jets d'eau, incliner les sauts ou séquencer les mouvements de plate-forme — développant de véritables habitudes de résolution de problèmes. Les étapes difficiles comme les Secret Shines développent la régulation émotionnelle et la persévérance, car les enfants apprennent à gérer la frustration et à réessayer après des échecs répétés sans aucun mécanisme de punition externe.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.07 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
En tant que titre GameCube hors ligne à un seul joueur, avec un prix d'achat unique et aucune monétisation d'aucune sorte, Super Mario Sunshine obtient un score proche de zéro dans toutes les catégories de risques. La boucle 'un Shine de plus' crée une légère incitation à prolonger la session, mais le jeu a des points d'arrêt structurels clairs et aucun mécanisme conçu pour exploiter la psychologie ou faire pression pour des dépenses. Il n'y a pas de composant en ligne, d'interaction avec des inconnus ou de collecte de données.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.