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Super Mario Sunshine

Critique · Action · GameCube

Super Mario Sunshine

Évalué: 03 mai 2026

GameCube

Nintendo · 2002

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.65

Super Mario Sunshine est un excellent entraînement pour le raisonnement spatial et la coordination œil-main, demandant aux joueurs de naviguer dans un monde 3D richement stratifié tout en maîtrisant la mécanique de l'eau directionnelle de FLUDD avec une synchronisation précise. La conception des énigmes exige fréquemment de l'observation et de l'expérimentation — comprendre comment rediriger les jets d'eau, incliner les sauts ou séquencer les mouvements de plate-forme — développant de véritables habitudes de résolution de problèmes. Les étapes difficiles comme les Secret Shines développent la régulation émotionnelle et la persévérance, car les enfants apprennent à gérer la frustration et à réessayer après des échecs répétés sans aucun mécanisme de punition externe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

En tant que titre GameCube hors ligne à un seul joueur, avec un prix d'achat unique et aucune monétisation d'aucune sorte, Super Mario Sunshine obtient un score proche de zéro dans toutes les catégories de risques. La boucle 'un Shine de plus' crée une légère incitation à prolonger la session, mais le jeu a des points d'arrêt structurels clairs et aucun mécanisme conçu pour exploiter la psychologie ou faire pression pour des dépenses. Il n'y a pas de composant en ligne, d'interaction avec des inconnus ou de collecte de données.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Super Mario Sunshine est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Super Mario Sunshine une note de 52/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Super Mario Sunshine ?

Notre recommandation de session pour Super Mario Sunshine est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Super Mario Sunshine ?

En tant que titre GameCube hors ligne à un seul joueur, avec un prix d'achat unique et aucune monétisation d'aucune sorte, Super Mario Sunshine obtient un score proche de zéro dans toutes les catégories de risques. La boucle 'un Shine de plus' crée une légère incitation à prolonger la session, mais le jeu a des points d'arrêt structurels clairs et aucun mécanisme conçu pour exploiter la psychologi