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Supraball

Critique · Action · PC

Supraball

Évalué: 20 mai 2026

PC

Supra Games · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 64 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.50
B3Motricité
0.65

Supraball offre une expérience sportive à la première personne très engageante et innovante qui favorise un développement cognitif significatif, en particulier en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale, de pensée stratégique, de pensée critique, de créativité et de défi adaptatif. Sa mécanique centrale de travail d'équipe multijoueur en temps réel favorise également les compétences socio-émotionnelles telles que la collaboration et la régulation émotionnelle. Le jeu exige des niveaux élevés de coordination œil-main, de motricité fine et de temps de réaction, ce qui en fait une plateforme robuste pour le développement des compétences motrices.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.33

Bien que la conception de Supraball ne soit pas intrinsèquement manipulatrice, sa nature compétitive en ligne comporte un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale. La présence de microtransactions, bien que non détaillées, introduit un potentiel de pression de dépense. Sur le plan du contenu, le jeu inclut un langage fort et une référence à une substance dans les témoignages des joueurs, dont les parents doivent être conscients.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Supraball est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Supraball une note de 73/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Supraball ?

Notre recommandation de session pour Supraball est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Supraball ?

Bien que la conception de Supraball ne soit pas intrinsèquement manipulatrice, sa nature compétitive en ligne comporte un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale. La présence de microtransactions, bien que non détaillées, introduit un potentiel de pression de dépense. Sur le plan du contenu, le jeu inclut un langage fort et une référence à une substance dans les témoignages des jo