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Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Critique · Stratégie · Game Boy Advance

Tactics Ogre: The Knight of Lodis

Évalué: 12 mai 2026

Game Boy Advance

Quest · 2001

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 20
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

20

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.82
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.10

Tactics Ogre: The Knight of Lodis est un jeu de rôle tactique profondément stratégique qui sollicite considérablement les capacités cognitives des joueurs. Son cœur de gameplay repose sur la résolution de problèmes, la conscience spatiale dans le positionnement des unités, et une pensée stratégique et critique complexe pour surmonter des batailles difficiles. Les joueurs doivent gérer avec soin leurs unités, classes, équipements et sorts, favorisant un fort transfert d'apprentissage alors qu'ils s'adaptent à de nouvelles situations tactiques. Le défi adaptatif des rencontres de plus en plus difficiles et des types d'ennemis variés maintient les joueurs engagés et en développement continu de leurs compétences. La mémoire et l'attention sont cruciales pour se souvenir des forces, des faiblesses et des effets des sorts des unités, tandis que la personnalisation des unités permet un certain degré d'expression créative dans la composition du groupe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Tactics Ogre: The Knight of Lodis présente des risques minimes en raison de sa nature solo, hors ligne, et de l'absence de mécanismes de monétisation modernes. L'engagement socio-émotionnel principal se fait à travers le récit du jeu, qui peut aborder le raisonnement éthique ; cependant, le choix du joueur dans ces domaines est limité. Le jeu nécessite un certain contrôle moteur fin pour naviguer dans les menus et sélectionner des actions, mais ce n'est pas un mécanisme central exigeant. Il n'y a pas d'éléments conçus pour manipuler la dopamine, tels que des récompenses variables ou des événements FOMO, ni de pressions de monétisation comme les achats intégrés ou les publicités. Les risques sociaux sont inexistants car il n'y a pas d'interaction en ligne, et les risques de contenu sont minimes, toute violence étant abstraite et non graphique.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tactics Ogre: The Knight of Lodis est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tactics Ogre: The Knight of Lodis une note de 54/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tactics Ogre: The Knight of Lodis ?

Notre recommandation de session pour Tactics Ogre: The Knight of Lodis est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Tactics Ogre: The Knight of Lodis ?

Tactics Ogre: The Knight of Lodis présente des risques minimes en raison de sa nature solo, hors ligne, et de l'absence de mécanismes de monétisation modernes. L'engagement socio-émotionnel principal se fait à travers le récit du jeu, qui peut aborder le raisonnement éthique ; cependant, le choix du joueur dans ces domaines est limité. Le jeu nécessite un certain contrôle moteur fin pour naviguer