Critique · Stratégie · Game Boy Advance
Tactics Ogre: The Knight of Lodis
Évalué: 12 mai 2026
Game Boy Advance
Quest · 2001
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
41
Risque (RIS)
20
Limite quotidienne
90min
Âge recommandé
6+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.82 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.07 | |
| B3 | Motricité | 0.10 | |
Tactics Ogre: The Knight of Lodis est un jeu de rôle tactique profondément stratégique qui sollicite considérablement les capacités cognitives des joueurs. Son cœur de gameplay repose sur la résolution de problèmes, la conscience spatiale dans le positionnement des unités, et une pensée stratégique et critique complexe pour surmonter des batailles difficiles. Les joueurs doivent gérer avec soin leurs unités, classes, équipements et sorts, favorisant un fort transfert d'apprentissage alors qu'ils s'adaptent à de nouvelles situations tactiques. Le défi adaptatif des rencontres de plus en plus difficiles et des types d'ennemis variés maintient les joueurs engagés et en développement continu de leurs compétences. La mémoire et l'attention sont cruciales pour se souvenir des forces, des faiblesses et des effets des sorts des unités, tandis que la personnalisation des unités permet un certain degré d'expression créative dans la composition du groupe.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.00 | |
Tactics Ogre: The Knight of Lodis présente des risques minimes en raison de sa nature solo, hors ligne, et de l'absence de mécanismes de monétisation modernes. L'engagement socio-émotionnel principal se fait à travers le récit du jeu, qui peut aborder le raisonnement éthique ; cependant, le choix du joueur dans ces domaines est limité. Le jeu nécessite un certain contrôle moteur fin pour naviguer dans les menus et sélectionner des actions, mais ce n'est pas un mécanisme central exigeant. Il n'y a pas d'éléments conçus pour manipuler la dopamine, tels que des récompenses variables ou des événements FOMO, ni de pressions de monétisation comme les achats intégrés ou les publicités. Les risques sociaux sont inexistants car il n'y a pas d'interaction en ligne, et les risques de contenu sont minimes, toute violence étant abstraite et non graphique.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.