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Take On Mars

Critique · Simulation · PC

Take On Mars

Évalué: 02 mai 2026

PC

Bohemia Interactive · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

75 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 61 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

61

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.35

Take On Mars offre une expérience de simulation profonde et captivante qui favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et la conscience spatiale. Les joueurs apprendront l'exploration spatiale, l'ingénierie et la gestion des ressources dans un environnement réaliste et stimulant. Le mode bac à sable encourage la créativité et le travail d'équipe collaboratif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu peut être complexe et exigeant, ce qui peut entraîner de la frustration chez les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe ni de tactiques de conception à boucles de compulsion, la nature ouverte du mode bac à sable pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées si elles ne sont pas gérées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Take On Mars est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Take On Mars une note de 75/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Take On Mars ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Take On Mars, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Take On Mars ?

Notre recommandation de session pour Take On Mars est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Take On Mars ?

Le jeu peut être complexe et exigeant, ce qui peut entraîner de la frustration chez les jeunes joueurs. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation directe ni de tactiques de conception à boucles de compulsion, la nature ouverte du mode bac à sable pourrait entraîner des sessions de jeu prolongées si elles ne sont pas gérées.