Comparer ce jeu
Tappy Wok

Critique · Action · iOS

Tappy Wok

Évalué: 08 mai 2026

iOS

Christopher Dixon · 2018

Note Ludograph

E

À éviter

27 /100

Tappy Wok est un jeu d'arcade rapide qui améliore la coordination œil-main et le temps de réaction, mais sa conception addictive peut entraîner un temps d'écran excessif.

06010030BénéficeRisque faibleB 16 · R 21
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

16

Risque (RIS)

21

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.14
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Tappy Wok est un jeu d'arcade rapide qui bénéficie principalement aux joueurs en améliorant la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Le jeu exige également une certaine attention mémorielle pour se souvenir des recettes et une résolution de problèmes pour préparer efficacement les plats.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques de Tappy Wok proviennent de sa conception très addictive, utilisant des récompenses variables et une boucle de jeu infinie, ce qui peut entraîner un temps d'écran excessif. Les achats intégrés pour débloquer des plats supplémentaires pourraient également créer une pression pour dépenser. L'aspect compétitif des scores élevés pourrait également favoriser la comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Tappy Wok est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Tappy Wok une note de 27/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Tappy Wok ?

Notre recommandation de session pour Tappy Wok est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Tappy Wok ?

Les principaux risques de Tappy Wok proviennent de sa conception très addictive, utilisant des récompenses variables et une boucle de jeu infinie, ce qui peut entraîner un temps d'écran excessif. Les achats intégrés pour débloquer des plats supplémentaires pourraient également créer une pression pour dépenser. L'aspect compétitif des scores élevés pourrait également favoriser la comparaison social