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Team Fortress 2

Critique · Action · Linux · macOS · PC

Team Fortress 2

Évalué: 03 mai 2026

Linux · macOS · PC

Valve Software · 2007

Note Ludograph

D

Prudence

41 /100

Team Fortress 2 est un jeu de tir en équipe qui développe la pensée stratégique et la résolution de problèmes, mais il comporte des risques liés aux boîtes de butin et à la collection d'objets.

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 66
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

66

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.57
B3Motricité
0.75

Team Fortress 2 offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay basé sur des objectifs, exigeant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et des défis adaptatifs. Socialement, il promeut le travail d'équipe et la communication, favorisant le jeu coopératif. Les compétences motrices comme la coordination œil-main et le temps de réaction sont également fortement développées.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.33
R3Risque social
0.72

Le jeu présente des risques liés à la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables provenant des boîtes de butin et un engagement croissant dans la collection d'objets. Des pressions de monétisation existent avec des objets achetables qui peuvent offrir des avantages. Les risques sociaux incluent la toxicité compétitive, l'interaction avec des inconnus et la comparaison sociale au sein de la communauté. Le contenu comprend de la violence et un langage modérés.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Team Fortress 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Team Fortress 2 une note de 41/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Team Fortress 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Team Fortress 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Team Fortress 2 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Team Fortress 2 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Team Fortress 2 ?

Le jeu présente des risques liés à la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables provenant des boîtes de butin et un engagement croissant dans la collection d'objets. Des pressions de monétisation existent avec des objets achetables qui peuvent offrir des avantages. Les risques sociaux incluent la toxicité compétitive, l'interaction avec des inconnus et la comparaison sociale