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The Cult - Party game

Critique · Jeu de plateau · iOS

The Cult - Party game

Évalué: 14 mai 2026

iOS

Philipp Eichhorn · 2019

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.05

The Cult est un jeu très social qui favorise la pensée stratégique, la déduction critique et les compétences de communication grâce à ses mécanismes fondamentaux de rôles secrets et de vote de quêtes. Les joueurs doivent analyser les comportements, persuader les autres et travailler en collaboration au sein de leurs équipes pour atteindre la victoire.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien que conçu pour l'interaction sociale, l'accent mis par le jeu sur la tromperie et l'accusation peut entraîner une toxicité compétitive et des frictions sociales potentielles entre les joueurs. La nature secrète des rôles pourrait également créer une obligation sociale mineure de participer activement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Cult - Party game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Cult - Party game une note de 66/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Cult - Party game ?

Notre recommandation de session pour The Cult - Party game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Cult - Party game ?

Bien que conçu pour l'interaction sociale, l'accent mis par le jeu sur la tromperie et l'accusation peut entraîner une toxicité compétitive et des frictions sociales potentielles entre les joueurs. La nature secrète des rôles pourrait également créer une obligation sociale mineure de participer activement.