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The Elder Scrolls Online: Greymoor

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

The Elder Scrolls Online: Greymoor

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Zenimax Online Studios · 2020

Note Ludograph

A

Recommandé

77 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 71 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

71

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.45

The Elder Scrolls Online: Greymoor offre un monde riche et vaste à explorer, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique à travers ses quêtes et ses combats. En tant que jeu en ligne massivement multijoueur, il encourage le travail d'équipe et la communication, permettant aux joueurs de s'engager dans des aventures coopératives et de développer des interactions sociales positives au sein de son univers partagé. La richesse du lore et de la narration favorise également les compétences en lecture et en langue.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

La classification M du jeu indique des risques de contenu significatifs, notamment des niveaux élevés de violence, un langage fort et des thèmes d'horreur impliquant des vampires, des loups-garous et des sorcières. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, la nature MMORPG peut néanmoins entraîner une comparaison sociale entre les joueurs concernant l'équipement et la progression. Il y a peu de mécanismes de conception à boucles de compulsion ou de pressions de monétisation, mais la progression à long terme inhérente à un MMORPG peut encourager des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Elder Scrolls Online: Greymoor est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Elder Scrolls Online: Greymoor une note de 77/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Elder Scrolls Online: Greymoor ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Elder Scrolls Online: Greymoor, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Elder Scrolls Online: Greymoor ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Elder Scrolls Online: Greymoor : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Elder Scrolls Online: Greymoor ?

La classification M du jeu indique des risques de contenu significatifs, notamment des niveaux élevés de violence, un langage fort et des thèmes d'horreur impliquant des vampires, des loups-garous et des sorcières. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, la nature MMORPG peut néanmoins entraîner une comparaison sociale entre les joueurs concernant l'équipement et la progression. Il