Critique · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC
The Elder Scrolls V: Skyrim
Évalué: 30 avr. 2026
PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · Xbox 360 · PlayStation 3
Bethesda Game Studios · 2011
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
69
Risque (RIS)
16
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.86 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.50 | |
| B3 | Motricité | 0.55 | |
Skyrim est un riche RPG solo qui récompense l'exploration, la curiosité et la réflexion latérale sur des centaines d'heures de contenu en monde ouvert. Il développe le raisonnement spatial grâce à la navigation dans un monde 3D à grande échelle, les compétences en lecture et en langage par le biais de dialogues et de textes de lore extensifs, et le raisonnement éthique par des choix de quête moralement ambigus avec des conséquences significatives. Les systèmes d'arbre de compétences et d'artisanat introduisent une réflexion légère sur les ressources et les systèmes, tandis que la liberté d'aborder les quêtes de plusieurs façons favorise la résolution de problèmes et l'autonomie du joueur.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.33 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
Le risque comportemental principal de Skyrim est sa conception en monde ouvert, infiniment générative — avec des quêtes rayonnantes qui ne cessent jamais d'apparaître, il manque une ligne d'arrivée naturelle, ce qui peut rendre les sessions difficiles à arrêter. La variété des butins introduit une légère mécanique de récompense variable grâce aux chutes de coffres et d'ennemis, et l'investissement de temps important dans la construction d'un personnage peut créer des sentiments de coût irrécupérable qui rendent l'arrêt coûteux. Il n'y a pas de mécaniques de monétisation, pas de pression de service en direct, et pas d'interaction avec des inconnus, ce qui rend son profil de risque inhabituellement propre pour un jeu de cette envergure.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.67 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.67 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.