Comparer ce jeu
The Elder Scrolls V: Skyrim

Critique · Action · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

The Elder Scrolls V: Skyrim

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X · Nintendo Switch · Xbox 360 · PlayStation 3

Bethesda Game Studios · 2011

Note Ludograph

A

Recommandé

76 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 69 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

69

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.86
B2Socio-émotionnel
0.50
B3Motricité
0.55

Skyrim est un riche RPG solo qui récompense l'exploration, la curiosité et la réflexion latérale sur des centaines d'heures de contenu en monde ouvert. Il développe le raisonnement spatial grâce à la navigation dans un monde 3D à grande échelle, les compétences en lecture et en langage par le biais de dialogues et de textes de lore extensifs, et le raisonnement éthique par des choix de quête moralement ambigus avec des conséquences significatives. Les systèmes d'arbre de compétences et d'artisanat introduisent une réflexion légère sur les ressources et les systèmes, tandis que la liberté d'aborder les quêtes de plusieurs façons favorise la résolution de problèmes et l'autonomie du joueur.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le risque comportemental principal de Skyrim est sa conception en monde ouvert, infiniment générative — avec des quêtes rayonnantes qui ne cessent jamais d'apparaître, il manque une ligne d'arrivée naturelle, ce qui peut rendre les sessions difficiles à arrêter. La variété des butins introduit une légère mécanique de récompense variable grâce aux chutes de coffres et d'ennemis, et l'investissement de temps important dans la construction d'un personnage peut créer des sentiments de coût irrécupérable qui rendent l'arrêt coûteux. Il n'y a pas de mécaniques de monétisation, pas de pression de service en direct, et pas d'interaction avec des inconnus, ce qui rend son profil de risque inhabituellement propre pour un jeu de cette envergure.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~46 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Elder Scrolls V: Skyrim est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Elder Scrolls V: Skyrim une note de 76/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Elder Scrolls V: Skyrim ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Elder Scrolls V: Skyrim, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Elder Scrolls V: Skyrim ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Elder Scrolls V: Skyrim : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Elder Scrolls V: Skyrim ?

Le risque comportemental principal de Skyrim est sa conception en monde ouvert, infiniment générative — avec des quêtes rayonnantes qui ne cessent jamais d'apparaître, il manque une ligne d'arrivée naturelle, ce qui peut rendre les sessions difficiles à arrêter. La variété des butins introduit une légère mécanique de récompense variable grâce aux chutes de coffres et d'ennemis, et l'investissement