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The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Critique · JDR · PlayStation 4 · PC

The Elder Scrolls V: Skyrim VR

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 4 · PC

Bethesda Game Studios · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

82 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 73 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

73

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.94
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.90

Skyrim VR offre une expérience immersive en monde ouvert inégalée, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la conscience spatiale dans un cadre fantastique riche. Son implémentation VR améliore la coordination œil-main et offre une activité physique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Bien qu'offrant un engagement profond, le contenu mature de Skyrim VR (violence, langage, références à des substances) nécessite la discrétion parentale. En tant qu'expérience solo, il présente des risques sociaux ou des tactiques de monétisation manipulatrice minimes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Elder Scrolls V: Skyrim VR est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Elder Scrolls V: Skyrim VR une note de 82/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Elder Scrolls V: Skyrim VR ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Elder Scrolls V: Skyrim VR, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Elder Scrolls V: Skyrim VR ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Elder Scrolls V: Skyrim VR : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Elder Scrolls V: Skyrim VR ?

Bien qu'offrant un engagement profond, le contenu mature de Skyrim VR (violence, langage, références à des substances) nécessite la discrétion parentale. En tant qu'expérience solo, il présente des risques sociaux ou des tactiques de monétisation manipulatrice minimes.