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The Evil Within

Critique · Action · PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360

The Evil Within

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 3 · PlayStation 4 · Xbox 360 · PC · Xbox One

Bethesda Softworks · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

The Evil Within offre une expérience de survie-horreur stimulante qui encourage la pensée stratégique, la gestion des ressources et la prise de décisions critiques sous pression. Les joueurs devront réfléchir attentivement au moment d'engager les ennemis et au moment d'utiliser la furtivité ou l'évitement, favorisant ainsi les compétences en résolution de problèmes et l'adaptation aux défis. La conscience spatiale du joueur est également mise à l'épreuve alors qu'il navigue dans un environnement changeant et dangereux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente une violence intense, du gore et une atmosphère omniprésente de peur et d'horreur, ce qui le rend inapproprié pour les jeunes joueurs. Il contient un langage grossier et certains thèmes suggestifs. La nature isolée et solo du jeu signifie qu'il n'y a pas d'opportunités de développement socio-émotionnel. Il n'y a pas de mécanismes notables de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation ou de risques sociaux au-delà du contenu lui-même.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Evil Within est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Evil Within une note de 48/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour The Evil Within ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Evil Within, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Evil Within ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Evil Within : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Evil Within ?

Le jeu présente une violence intense, du gore et une atmosphère omniprésente de peur et d'horreur, ce qui le rend inapproprié pour les jeunes joueurs. Il contient un langage grossier et certains thèmes suggestifs. La nature isolée et solo du jeu signifie qu'il n'y a pas d'opportunités de développement socio-émotionnel. Il n'y a pas de mécanismes notables de conception à boucles de compulsion, de p