Review · Aventure · PlayStation 4 · macOS · PC
The Gardens Between
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 01 mai 2026
PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch
The Voxel Agents · 2018
LumiScore
64/100
Good
Bénéfices (BDS)
47
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
E10+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.64 | |
| B2 | Social-emotional | 0.33 | |
| B3 | Motor | 0.25 | |
The Gardens Between excelle en tant que jeu de réflexion réfléchi qui privilégie le développement cognitif grâce à ses mécanismes uniques de manipulation du temps. Les joueurs doivent résoudre des énigmes environnementales en avançant et en reculant dans le temps, ce qui développe fortement les compétences en résolution de problèmes (5/5) et la conscience spatiale (5/5) alors qu'ils cartographient mentalement les relations de cause à effet à travers des séquences temporelles. La pensée stratégique (4/5) est nécessaire pour planifier des solutions en plusieurs étapes, tandis que la pensée critique (4/5) émerge de l'analyse de la façon dont les objets interagissent à travers les états temporels. La présentation créative du jeu (4/5) encourage les joueurs à penser latéralement aux solutions des énigmes. Le récit sans paroles sur l'amitié, les souvenirs d'enfance et le fait de grandir offre un développement modéré de l'empathie (3/5) et de solides thèmes sociaux positifs (4/5) sur la valeur des relations. Le gameplay contemplatif et non violent favorise la régulation émotionnelle (2/5) grâce à son rythme apaisant. Avec des exigences motrices minimales et aucune conception manipulatrice, c'est un jeu exemplaire pour développer la pensée analytique sans exploitation.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
The Gardens Between est exceptionnellement sûr dans toutes les catégories de risques, obtenant un score de 0 en manipulation de dopamine, monétisation, risques sociaux et problèmes de contenu. En tant que jeu de réflexion premium en solo sans microtransactions, publicités ou fonctionnalités en ligne, il évite pratiquement tous les pièges courants des jeux. Il n'y a pas de récompenses variables, de mécanismes de série, de notifications ou de boucles de jeu infinies — le jeu a un début et une fin clairs. Il n'y a pas d'incitations à la dépense ou de mécanismes de paiement pour gagner. La conception solo élimine les risques sociaux tels que la toxicité, le danger lié aux étrangers ou la comparaison sociale. Le contenu est entièrement approprié pour tous les âges, sans violence, contenu sexuel, problèmes de langage ou éléments effrayants (classification E10+). Le rythme contemplatif et les points d'arrêt naturels entre les îles d'énigmes facilitent une gestion saine des sessions. La seule considération est que la difficulté des énigmes peut parfois causer une légère frustration, mais l'atmosphère détendue du jeu et l'absence de pression de temps atténuent cette préoccupation.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.