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The Gardens Between

Critique · Aventure · PlayStation 4 · macOS · PC

The Gardens Between

Évalué: 14 avr. 2026

PlayStation 4 · macOS · PC · iOS · Xbox One · PlayStation 5 · Nintendo Switch

The Voxel Agents · 2018

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.33
B3Motricité
0.25

The Gardens Between excelle en tant que jeu de réflexion réfléchi qui privilégie le développement cognitif grâce à ses mécanismes uniques de manipulation du temps. Les joueurs doivent résoudre des énigmes environnementales en avançant et en reculant dans le temps, ce qui développe fortement les compétences en résolution de problèmes (5/5) et la conscience spatiale (5/5) alors qu'ils cartographient mentalement les relations de cause à effet à travers des séquences temporelles. La pensée stratégique (4/5) est nécessaire pour planifier des solutions en plusieurs étapes, tandis que la pensée critique (4/5) émerge de l'analyse de la façon dont les objets interagissent à travers les états temporels. La présentation créative du jeu (4/5) encourage les joueurs à penser latéralement aux solutions des énigmes. Le récit sans paroles sur l'amitié, les souvenirs d'enfance et le fait de grandir offre un développement modéré de l'empathie (3/5) et de solides thèmes sociaux positifs (4/5) sur la valeur des relations. Le gameplay contemplatif et non violent favorise la régulation émotionnelle (2/5) grâce à son rythme apaisant. Avec des exigences motrices minimales et aucune conception manipulatrice, c'est un jeu exemplaire pour développer la pensée analytique sans exploitation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

The Gardens Between est exceptionnellement sûr dans toutes les catégories de risques, obtenant un score de 0 en manipulation de dopamine, monétisation, risques sociaux et problèmes de contenu. En tant que jeu de réflexion premium en solo sans microtransactions, publicités ou fonctionnalités en ligne, il évite pratiquement tous les pièges courants des jeux. Il n'y a pas de récompenses variables, de mécanismes de série, de notifications ou de boucles de jeu infinies — le jeu a un début et une fin clairs. Il n'y a pas d'incitations à la dépense ou de mécanismes de paiement pour gagner. La conception solo élimine les risques sociaux tels que la toxicité, le danger lié aux étrangers ou la comparaison sociale. Le contenu est entièrement approprié pour tous les âges, sans violence, contenu sexuel, problèmes de langage ou éléments effrayants (classification E10+). Le rythme contemplatif et les points d'arrêt naturels entre les îles d'énigmes facilitent une gestion saine des sessions. La seule considération est que la difficulté des énigmes peut parfois causer une légère frustration, mais l'atmosphère détendue du jeu et l'absence de pression de temps atténuent cette préoccupation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Gardens Between est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Gardens Between une note de 64/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Gardens Between ?

Notre recommandation de session pour The Gardens Between est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Gardens Between ?

The Gardens Between est exceptionnellement sûr dans toutes les catégories de risques, obtenant un score de 0 en manipulation de dopamine, monétisation, risques sociaux et problèmes de contenu. En tant que jeu de réflexion premium en solo sans microtransactions, publicités ou fonctionnalités en ligne, il évite pratiquement tous les pièges courants des jeux. Il n'y a pas de récompenses variables, de