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The Gate

Critique · Action · PC · iOS

The Gate

Évalué: 16 mai 2026

PC · iOS

Spicy Horse · 2015

Note Ludograph

D

Prudence

33 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 20 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

The Gate encourage la pensée critique et la compréhension de la lecture alors que les joueurs naviguent dans un récit ramifié. Les choix faits influencent directement le dénouement de l'histoire, favorisant un sentiment d'action et d'engagement. Le cadre de science-fiction peut susciter la curiosité pour l'exploration spatiale et les civilisations antiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.00

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, la présence de microtransactions, même limitée, pourrait introduire des incitations à dépenser. Le récit du jeu peut contenir des éléments de peur ou d'horreur, ce qui pourrait être dérangeant pour les jeunes joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–5 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Gate est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Gate une note de 33/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour The Gate ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour The Gate, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Gate ?

Notre recommandation de session pour The Gate est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Gate ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, la présence de microtransactions, même limitée, pourrait introduire des incitations à dépenser. Le récit du jeu peut contenir des éléments de peur ou d'horreur, ce qui pourrait être dérangeant pour les jeunes joueurs.