LumiKin
The Gate

Review · Action · PC · iOS

The Gate

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

PC · iOS

Spicy Horse · 2015

LumiScore

33/100

Avoid

Bénéfices (BDS)

20

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.36
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.10

The Gate encourage la pensée critique et la compréhension de la lecture alors que les joueurs naviguent dans un récit ramifié. Les choix faits influencent directement le dénouement de l'histoire, favorisant un sentiment d'action et d'engagement. Le cadre de science-fiction peut susciter la curiosité pour l'exploration spatiale et les civilisations antiques.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.00

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, la présence de microtransactions, même limitée, pourrait introduire des incitations à dépenser. Le récit du jeu peut contenir des éléments de peur ou d'horreur, ce qui pourrait être dérangeant pour les jeunes joueurs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–5/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Gate est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Gate un LumiScore de 33/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour The Gate ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour The Gate, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Gate ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Gate est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Gate ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience narrative, la présence de microtransactions, même limitée, pourrait introduire des incitations à dépenser. Le récit du jeu peut contenir des éléments de peur ou d'horreur, ce qui pourrait être dérangeant pour les jeunes joueurs.