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The Godfather: The Game

Critique · Action · PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii

The Godfather: The Game

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 2 · Xbox 360 · Wii · Xbox · PSP · PlayStation 3 · PC

Electronic Arts Redwood Shores · 2006

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.65

The Godfather: The Game offre aux joueurs une expérience immersive en monde ouvert où ils peuvent s'engager dans la prise de décision stratégique, la résolution de problèmes et développer la coordination œil-main à travers des combats riches en action. Le gameplay non linéaire permet des approches variées des objectifs, favorisant le défi adaptatif et la pensée stratégique alors que les joueurs naviguent dans le monde complexe de la famille Corleone.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les joueurs sont immergés dans un monde violent et classé M du crime organisé, avec des combats intenses, un langage grossier et des références à des substances. Le récit du jeu est axé sur l'intimidation et les actions contraires à l'éthique, pouvant désensibiliser les joueurs à la violence et promouvoir un manque d'empathie. Bien qu'il ne présente pas de manipulation moderne de la dopamine ou de tactiques de monétisation, le contenu mature nécessite une considération attentive pour les jeunes publics.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.67
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Godfather: The Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Godfather: The Game une note de 63/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Godfather: The Game ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Godfather: The Game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Godfather: The Game ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Godfather: The Game : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Godfather: The Game ?

Les joueurs sont immergés dans un monde violent et classé M du crime organisé, avec des combats intenses, un langage grossier et des références à des substances. Le récit du jeu est axé sur l'intimidation et les actions contraires à l'éthique, pouvant désensibiliser les joueurs à la violence et promouvoir un manque d'empathie. Bien qu'il ne présente pas de manipulation moderne de la dopamine ou de