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The Hat Man: Shadow Ward

Critique · Action · macOS · PC

The Hat Man: Shadow Ward

Évalué: 16 mai 2026

macOS · PC

Game Mechanics · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

The Hat Man: Shadow Ward offre une expérience stimulante qui exige des joueurs qu'ils pensent de manière stratégique et spatiale pour éviter les ennemis. Il encourage également la pensée critique alors que les joueurs naviguent dans un environnement effrayant avec des ressources limitées. Les énigmes de type escape room peuvent améliorer les compétences en résolution de problèmes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux du jeu proviennent de ses éléments d'horreur intenses, qui incluent des niveaux élevés de peur et de suspense. La violence, bien que non explicite, implique des créatures menaçantes et des dommages implicites, ce qui pourrait être perturbant pour les jeunes joueurs. Le manque d'interaction sociale ou d'opportunités de développement émotionnel positif signifie que les joueurs ne développeront pas de compétences socio-émotionnelles grâce à ce jeu. Le récit du jeu, axé sur une fille disparue en raison de la démence, pourrait être émotionnellement éprouvant pour certains joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Hat Man: Shadow Ward est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Hat Man: Shadow Ward une note de 43/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour The Hat Man: Shadow Ward ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Hat Man: Shadow Ward, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Hat Man: Shadow Ward ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Hat Man: Shadow Ward : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Hat Man: Shadow Ward ?

Les risques principaux du jeu proviennent de ses éléments d'horreur intenses, qui incluent des niveaux élevés de peur et de suspense. La violence, bien que non explicite, implique des créatures menaçantes et des dommages implicites, ce qui pourrait être perturbant pour les jeunes joueurs. Le manque d'interaction sociale ou d'opportunités de développement émotionnel positif signifie que les joueurs