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The House of da Vinci

Critique · Aventure · iOS · Android · Nintendo Switch

The House of da Vinci

Évalué: 16 mai 2026

iOS · Android · Nintendo Switch · macOS · PC

Blue Brain Games · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

6+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.30

The House of da Vinci est une aventure de puzzle 3D très captivante qui met les joueurs au défi avec des énigmes mécaniques complexes inspirées des inventions de Léonard de Vinci. Il favorise de solides compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique, la pensée critique et la mémoire. Le jeu encourage le transfert d'apprentissage en intégrant le contexte historique et les principes scientifiques du monde réel dans ses défis. Ses commandes intuitives et son atmosphère immersive de la Renaissance offrent une expérience intellectuelle riche et enrichissante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que jeu de puzzle solo, The House of da Vinci présente des risques minimes. Il est dépourvu de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également négligeables, avec une classification ESRB E. Le principal « risque » est le potentiel de frustration dû à des énigmes difficiles, qui peut être atténué en faisant des pauses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The House of da Vinci est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The House of da Vinci une note de 63/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The House of da Vinci ?

Notre recommandation de session pour The House of da Vinci est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The House of da Vinci ?

En tant que jeu de puzzle solo, The House of da Vinci présente des risques minimes. Il est dépourvu de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également négligeables, avec une classification ESRB E. Le principal « risque » est le potentiel de frustration dû à des énigmes difficiles, qui peut être atténué en faisant