Critique · Action · PlayStation 4 · PlayStation 5
The Last of Us Part II
Évalué: 30 avr. 2026
PlayStation 4 · PlayStation 5
Naughty Dog · 2020
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
63
Risque (RIS)
1
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.72 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.40 | |
| B3 | Motricité | 0.75 | |
The Last of Us Part II offre une expérience narrative profondément captivante qui explore des thèmes complexes tels que la vengeance, la perte et la moralité. Les joueurs devront faire preuve d'esprit critique, de planification stratégique et de résolution de problèmes en naviguant dans un monde post-apocalyptique dangereux. Le design de niveau complexe et l'IA du jeu encouragent la conscience spatiale et l'adaptabilité face aux défis. Bien que principalement une expérience solo, la forte narration émotionnelle peut favoriser l'empathie et le raisonnement éthique alors que les joueurs font face à des choix difficiles et à leurs conséquences.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.00 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
En raison de ses thèmes matures et de son contenu graphique, The Last of Us Part II ne convient pas aux jeunes joueurs. La violence omniprésente, le langage cru et l'imagerie dérangeante peuvent être perturbants. La narration intense du jeu peut mener à des sessions de jeu prolongées en raison d'un manque de points d'arrêt naturels, et le poids émotionnel de l'histoire peut être accablant pour certains. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation directs, l'accent mis par le jeu sur une narration sombre et adulte présente des risques de contenu importants.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.67 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 1.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.