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The Last Story

Critique · JDR · Wii

The Last Story

Évalué: 30 avr. 2026

Wii

Mistwalker · 2012

Note Ludograph

A

Recommandé

78 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 65 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

65

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.50

The Last Story offre une expérience RPG riche et stratégique avec une narration profonde et des combats en temps réel captivants. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en travail d'équipe grâce à son système de combat innovant et à son jeu en ligne coopératif (lorsqu'il est disponible). L'histoire épique et l'exploration encouragent la lecture et la pensée critique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que largement exempt de conception manipulatrice, les combats en temps réel du jeu impliquent une violence modérée. Les fonctionnalités en ligne obsolètes, bien qu'ayant autrefois offert une interaction sociale, limitent désormais les risques et les avantages sociaux potentiels.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Last Story est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Last Story une note de 78/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour The Last Story ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour The Last Story, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Last Story ?

Notre recommandation de session pour The Last Story est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Last Story ?

Bien que largement exempt de conception manipulatrice, les combats en temps réel du jeu impliquent une violence modérée. Les fonctionnalités en ligne obsolètes, bien qu'ayant autrefois offert une interaction sociale, limitent désormais les risques et les avantages sociaux potentiels.