Comparer ce jeu
The Lost World Lite

Critique · Jeu de plateau · iOS

The Lost World Lite

Évalué: 19 avr. 2026

iOS

Igor Migun · 2013

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

The Lost World Lite est un jeu de puzzle de type match-3 qui développe la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée stratégique, mais utilise des mécaniques qui peuvent encourager un jeu excessif.

06010030BénéficeRisque faibleB 29 · R 23
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

29

Risque (RIS)

23

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.44
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.30

The Lost World Lite est un jeu de puzzle de type match-3 situé dans un décor à thème aztèque. Son principal avantage cognitif réside dans la reconnaissance de formes et le raisonnement spatial — les joueurs doivent scanner le plateau, identifier les groupes correspondants et planifier des séquences de mouvements pour éliminer efficacement les tuiles dans la limite d'un tour ou de temps. Cela encourage la pensée stratégique de base et l'attention à mesure que la difficulté augmente sur 48 niveaux dans 8 lieux. La courbe de défi adaptative procure un doux sentiment de progression approprié aux joueurs occasionnels. Les capacités des personnages ajoutent une légère couche de prise de décision quant au moment de déployer des compétences spéciales, poussant les joueurs vers une planification anticipée.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.43
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.00

Le jeu emploie plusieurs mécanismes de boucle dopaminergique de faible à modérée, communs au genre match-3 : un système de récompense en pièces d'or, des scénarios de quasi-réussite (à un seul mouvement de vider le plateau), des motifs de chute de tuiles variables et une difficulté croissante qui encourage le jeu « juste un niveau de plus ». Ceux-ci sont assez typiques et moins agressifs que les titres de services en direct. Le risque de monétisation est minimal compte tenu de l'absence de microtransactions, de boîtes à butin ou de passe de combat. Une monnaie en jeu (pièces d'or) introduit une légère opacification même si elle ne génère pas actuellement de dépenses. L'étiquette « Lite » suggère une version gratuite probablement prise en charge par des publicités, ce qui ajoute un risque modeste de pression publicitaire, en particulier compte tenu du public E10+.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Lost World Lite est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Lost World Lite une note de 42/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Lost World Lite ?

Notre recommandation de session pour The Lost World Lite est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The Lost World Lite ?

Le jeu emploie plusieurs mécanismes de boucle dopaminergique de faible à modérée, communs au genre match-3 : un système de récompense en pièces d'or, des scénarios de quasi-réussite (à un seul mouvement de vider le plateau), des motifs de chute de tuiles variables et une difficulté croissante qui encourage le jeu « juste un niveau de plus ». Ceux-ci sont assez typiques et moins agressifs que les t