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The Sum of All Fears

Critique · Action · PlayStation 2 · GameCube · PC

The Sum of All Fears

Évalué: 03 mai 2026

PlayStation 2 · GameCube · PC

Red Storm · 2002

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 42 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

42

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.45

The Sum of All Fears encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe dans un scénario de combat en escouade. Les joueurs doivent planifier soigneusement leur approche, se coordonner avec leurs coéquipiers IA et s'adapter aux situations tactiques changeantes. Il peut également améliorer la conscience spatiale par la navigation et l'acquisition de cibles.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient du contenu mature, notamment de la violence réaliste et un langage parfois cru, ce qui peut être inapproprié pour les jeunes joueurs. L'accent thématique prononcé sur le contre-terrorisme et les opérations militaires pourrait être considéré comme propagandiste par certains. Il existe également un risque de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs, bien que les informations à ce sujet soient limitées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The Sum of All Fears est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The Sum of All Fears une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Sum of All Fears ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour The Sum of All Fears, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Sum of All Fears ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour The Sum of All Fears : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de The Sum of All Fears ?

Le jeu contient du contenu mature, notamment de la violence réaliste et un langage parfois cru, ce qui peut être inapproprié pour les jeunes joueurs. L'accent thématique prononcé sur le contre-terrorisme et les opérations militaires pourrait être considéré comme propagandiste par certains. Il existe également un risque de toxicité compétitive dans les modes multijoueurs, bien que les informations