LumiKin
Metacritic 87

The Witness

NVIDIA Lightspeed Studios|2016AdventureIndiePuzzle

LumiScore

56/ 100
BON
120+ min/jour recommandés

Croissance

39/100

Valeur de croissance

  • Résolution de problèmes
  • Pensée critique
  • Orientation spatiale

Risque

FAIBLE

Modèles d'engagement

Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game is best suited to children aged 10 and up who enjoy puzzles and are comfortable sitting with uncertainty — if your child gets frustrated easily, play alongside them occasionally and model thinking out loud rather than looking up solutions, which preserves the game's core reward.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée critique5/5
Orientation spatiale4/5
Mémoire et attention4/5
Régulation émotionnelle4/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
58
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
20
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
20
Score Bénéfice Global (BDS)39/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

The game has no named characters, focusing on environmental puzzles and non-verbal communication.

Ce que votre enfant développe

The Witness is an exceptional cognitive workout, built almost entirely around observation, pattern recognition, and deductive reasoning — every puzzle demands that the player read the environment carefully and form and test hypotheses without any handholding. The game's non-verbal design philosophy pushes players to develop genuine critical thinking skills, learning to extract rules from context rather than from instructions. There is meaningful learning transfer in perceptual awareness and scientific thinking, and the game rewards patience and persistence in ways that build real emotional regulation skills.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~4hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

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À propos de ce jeu

The Witness is a 3D puzzle game where you explore a mysterious island full of natural and artificial structures. The game is focused on non-verbal communication that should make the player more attentive to the environment surrounding him.