
The Witness
LumiScore
Croissance
39/100
Valeur de croissance
- Résolution de problèmes
- Pensée critique
- Orientation spatiale
Risque
FAIBLE
Modèles d'engagement
Très peu de pression pour dépenser ou jouer excessivement.
Attention
Conseil de parent expert
This game is best suited to children aged 10 and up who enjoy puzzles and are comfortable sitting with uncertainty — if your child gets frustrated easily, play alongside them occasionally and model thinking out loud rather than looking up solutions, which preserves the game's core reward.
Principales compétences développées
Domaines de développement
Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.
Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.— N/A — aucun personnage nommé
The game has no named characters, focusing on environmental puzzles and non-verbal communication.
Ce que votre enfant développe
The Witness is an exceptional cognitive workout, built almost entirely around observation, pattern recognition, and deductive reasoning — every puzzle demands that the player read the environment carefully and form and test hypotheses without any handholding. The game's non-verbal design philosophy pushes players to develop genuine critical thinking skills, learning to extract rules from context rather than from instructions. There is meaningful learning transfer in perceptual awareness and scientific thinking, and the game rewards patience and persistence in ways that build real emotional regulation skills.
Conformité réglementaire
Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.
À propos de ce jeu
The Witness is a 3D puzzle game where you explore a mysterious island full of natural and artificial structures. The game is focused on non-verbal communication that should make the player more attentive to the environment surrounding him.