LumiKin
The Wolf Among Us

Review · Aventure · PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One

The Wolf Among Us

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 15 mai 2026

PS Vita · PlayStation 4 · Xbox One · iOS · PC · Android · Xbox 360 · macOS

Telltale Games · 2013

LumiScore

66/100

Good

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.54
B2Social-emotional
0.53
B3Motor
0.35

The Wolf Among Us offre une expérience narrative riche qui encourage la pensée critique, le raisonnement éthique et la compréhension de la lecture. Les joueurs doivent faire des choix difficiles avec des conséquences, favorisant un sentiment de responsabilité.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu contient des thèmes matures, y compris la violence, du contenu sexuel, un langage grossier et des références à des substances, ce qui pourrait ne pas convenir à un public plus jeune. Certains joueurs pourraient ressentir un sentiment d'identité et d'estime de soi lié à leurs choix dans le jeu.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~9 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

The Wolf Among Us est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à The Wolf Among Us un LumiScore de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour The Wolf Among Us ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour The Wolf Among Us (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The Wolf Among Us ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour The Wolf Among Us est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de The Wolf Among Us ?

Le jeu contient des thèmes matures, y compris la violence, du contenu sexuel, un langage grossier et des références à des substances, ce qui pourrait ne pas convenir à un public plus jeune. Certains joueurs pourraient ressentir un sentiment d'identité et d'estime de soi lié à leurs choix dans le jeu.