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The World's Dumbest Game

Critique · Action · PC

The World's Dumbest Game

Évalué: 04 mai 2026

PC

Vlenftul Studios

Note Ludograph

D

Prudence

35 /100

The World's Dumbest Game est un jeu de tir d'arcade qui développe la coordination œil-main et le temps de réaction, mais son score Ludograph très bas suggère une valeur globale limitée.

06010030BénéficeRisque faibleB 21 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

21

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.16
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Le jeu offre un développement de compétences motrices de base grâce à la coordination œil-main et au temps de réaction, ce qui est typique des jeux de tir d'arcade. Les bénéfices cognitifs sont minimaux en raison de la nature simple du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu présente des risques minimes en raison de l'absence de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation et de fonctionnalités d'interaction sociale. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement une violence modérée supposée, typique d'un jeu de tir.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

The World's Dumbest Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à The World's Dumbest Game une note de 35/100, recommandé à partir de 13 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour The World's Dumbest Game ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour The World's Dumbest Game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à The World's Dumbest Game ?

Notre recommandation de session pour The World's Dumbest Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de The World's Dumbest Game ?

Le jeu présente des risques minimes en raison de l'absence de mécanismes de conception manipulatrice, de pressions de monétisation et de fonctionnalités d'interaction sociale. Les risques de contenu sont faibles, avec seulement une violence modérée supposée, typique d'un jeu de tir.