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Thief: The Dark Project

Critique · Action · PC

Thief: The Dark Project

Évalué: 09 mai 2026

PC

Looking Glass Studios · 1998

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 14
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

14

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Thief: The Dark Project est un jeu d'infiltration classique qui excelle dans le développement des compétences cognitives. Les joueurs doivent faire preuve de résolution de problèmes, de pensée stratégique et de conscience spatiale pour naviguer dans des environnements complexes, déjouer les gardes et atteindre les objectifs. Le jeu encourage la pensée critique et le défi adaptatif alors que les joueurs apprennent de leurs erreurs et affinent leurs tactiques d'infiltration. Son monde immersif et sa narration captivante offrent une expérience riche à ceux qui apprécient un gameplay réfléchi.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que 'Thief: The Dark Project' soit largement exempt de conceptions manipulatrices modernes, son atmosphère sombre et sa violence occasionnelle pourraient ne pas convenir aux jeunes joueurs. Le contenu du jeu inclut de la violence fantastique et quelques éléments surnaturels potentiellement effrayants. L'interaction sociale est absente et la représentation est limitée, ce qui reflète son époque.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Thief: The Dark Project est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Thief: The Dark Project une note de 60/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Thief: The Dark Project ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Thief: The Dark Project, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Thief: The Dark Project ?

Notre recommandation de session pour Thief: The Dark Project est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Thief: The Dark Project ?

Bien que 'Thief: The Dark Project' soit largement exempt de conceptions manipulatrices modernes, son atmosphère sombre et sa violence occasionnelle pourraient ne pas convenir aux jeunes joueurs. Le contenu du jeu inclut de la violence fantastique et quelques éléments surnaturels potentiellement effrayants. L'interaction sociale est absente et la représentation est limitée, ce qui reflète son époqu