
Critique · Action · PC
Tiger Knight: Empire War
Évalué: 20 mai 2026
PC
NetDragon Websoft Holdings · 2016
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
61
Risque (RIS)
14
Limite quotidienne
–
Âge recommandé
17+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.72 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.40 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Tiger Knight: Empire War offre une expérience stratégique approfondie ancrée dans la guerre historique, favorisant la pensée critique, la conscience spatiale et la planification stratégique à travers des batailles à grande échelle et le commandement d'unités. Ses modes PVP et PVE basés sur des équipes favorisent le travail d'équipe et la communication, tandis que les combats orientés action améliorent la coordination œil-main et le temps de réaction. La précision historique méticuleuse de l'équipement et des champs de bataille offre une expérience immersive et éducative.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.13 | |
| R2 | Monétisation | 0.08 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
La nature compétitive PVP du jeu comporte un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien que des microtransactions soient présentes, leur impact sur l'équilibre du gameplay n'est pas clair, mais elles pourraient potentiellement conduire à des scénarios de "payer pour gagner". Le système de progression du jeu, impliquant le déverrouillage et l'amélioration des troupes, peut encourager des sessions de jeu prolongées grâce à des récompenses variables et un engagement croissant, bien que les durées des batailles individuelles soient courtes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 1.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.