LumiKin
Time is of the Essence

Review · Action · PC

Time is of the Essence

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PC

Primed_Pixel · 2020

LumiScore

47/100

Caution

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.34
B2Social-emotional
0.03
B3Motor
0.65

Time is of the Essence propose une collection de mini-jeux rapides qui peuvent améliorer la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. La variété des défis aide à apprendre de nouvelles mécaniques de jeu et à s'adapter à différentes situations.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La mécanique principale du jeu, qui consiste à maintenir un chronomètre en vie, peut créer un sentiment d'aversion à la perte, encourageant potentiellement des sessions de jeu prolongées. Bien que n'étant pas explicitement manipulatrice, la nature rapide et la menace constante de la fin de partie (game over) pourraient entraîner une certaine frustration.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Time is of the Essence est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Time is of the Essence un LumiScore de 47/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Time is of the Essence ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Time is of the Essence, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Time is of the Essence ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Time is of the Essence est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Time is of the Essence ?

La mécanique principale du jeu, qui consiste à maintenir un chronomètre en vie, peut créer un sentiment d'aversion à la perte, encourageant potentiellement des sessions de jeu prolongées. Bien que n'étant pas explicitement manipulatrice, la nature rapide et la menace constante de la fin de partie (game over) pourraient entraîner une certaine frustration.