LumiKin
Torchlight

Review · Action · Xbox 360 · Xbox One · Linux

Torchlight

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Xbox 360 · Xbox One · Linux · PC · macOS

Runic Games · 2009

LumiScore

50/100

Good

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

26

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.64
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.45

Torchlight offre un gameplay d'Action RPG captivant avec des donjons générés de manière procédurale, des combats stratégiques et une progression de personnage. Le compagnon animal ajoute un élément unique au gameplay et à la gestion de l'inventaire. Il encourage la résolution de problèmes, la conscience spatiale et la pensée adaptative à travers ses environnements variés et ses objets interactifs.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.23
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

La classification M suggère un contenu mature, potentiellement incluant de la violence fantastique. Le choix de conception d'empêcher un retour immédiat de certains lieux de donjon pourrait entraîner des sessions de jeu plus longues et moins interrompables.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~5 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Torchlight est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Torchlight un LumiScore de 50/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Torchlight ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Torchlight (M), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Torchlight ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Torchlight est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Torchlight ?

La classification M suggère un contenu mature, potentiellement incluant de la violence fantastique. Le choix de conception d'empêcher un retour immédiat de certains lieux de donjon pourrait entraîner des sessions de jeu plus longues et moins interrompables.