
Review · Action · PC · SNES · Genesis
Toy Story (1995)
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 18 mai 2026
PC · SNES · Genesis · Game Boy
Traveller's Tales · 1995
LumiScore
41/100
Caution
Bénéfices (BDS)
26
Risque (RIS)
5
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
9+
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.34 | |
| B2 | Social-emotional | 0.00 | |
| B3 | Motor | 0.45 | |
Toy Story offre des avantages cognitifs modérés, en particulier pour la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la mémoire et le transfert d'apprentissage, en raison des objectifs et des mécanismes de niveau variés. Il favorise également un fort développement des compétences motrices grâce à la coordination œil-main, au contrôle moteur fin et au temps de réaction. Le gameplay diversifié du jeu maintient les joueurs engagés et stimulés.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.10 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
Le jeu présente de très faibles risques. Il y a une manipulation minimale de la dopamine, principalement par le biais de récompenses variables et de mécanismes de quasi-succès dans le jeu bonus. Les risques de monétisation et sociaux sont inexistants. Les risques liés au contenu sont également faibles, avec seulement une violence légère, de style dessin animé.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.