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Trove

Critique · Action · PlayStation 4 · Xbox One · PC

Trove

Évalué: 29 avr. 2026

PlayStation 4 · Xbox One · PC · macOS

Trion Worlds · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 36
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

36

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Trove offre une expérience très créative et sociale, encourageant les joueurs à construire et explorer ensemble. Le jeu favorise la résolution de problèmes à travers l'exploration de donjons et la pensée stratégique dans le développement des personnages. Sa nature ouverte permet une expression imaginative et une construction collaborative du monde.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.28

Bien que Trove soit généralement sûr, le modèle de jeu gratuit avec des microtransactions pourrait inciter aux dépenses, bien que cela semble être plus pour l'esthétique que pour un avantage de jeu (pay-to-win). L'accent mis sur les récompenses variables pourrait également encourager des sessions de jeu prolongées. Il existe une légère toxicité compétitive due aux interactions en ligne, et un potentiel de comparaison sociale concernant les créations des joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Trove est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Trove une note de 54/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Trove ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Trove, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB E10+ : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Trove ?

Notre recommandation de session pour Trove est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Trove ?

Bien que Trove soit généralement sûr, le modèle de jeu gratuit avec des microtransactions pourrait inciter aux dépenses, bien que cela semble être plus pour l'esthétique que pour un avantage de jeu (pay-to-win). L'accent mis sur les récompenses variables pourrait également encourager des sessions de jeu prolongées. Il existe une légère toxicité compétitive due aux interactions en ligne, et un pote