
Review · Aventure · iOS · Atari ST · SEGA Master System
Ultima IV: Quest of the Avatar
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 17 mai 2026
iOS · Atari ST · SEGA Master System · Classic Macintosh · Apple II · Atari 8-bit · Commodore / Amiga · NES · PC · macOS
Origin Systems · 1985
LumiScore
78/100
Recommended
Bénéfices (BDS)
64
Risque (RIS)
0
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.84 | |
| B2 | Social-emotional | 0.50 | |
| B3 | Motor | 0.35 | |
Ultima IV est un RPG classique qui met les joueurs au défi avec des dilemmes éthiques complexes et un monde riche, axé sur l'histoire. Il favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et l'empathie grâce à son système unique de 'Quête de l'Avatar', où les joueurs doivent incarner des vertus pour progresser. Le monde étendu encourage l'exploration et la conscience spatiale, tandis que les améliorations du dialogue améliorent les compétences en lecture et en langue. Il offre une expérience profonde et engageante avec une conception manipulative moderne minimale.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.00 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.00 | |
En tant que RPG plus ancien, Ultima IV présente des risques modernes minimes. Son contenu inclut une certaine violence fantastique et des éléments de peur potentiellement légers dans les donjons, mais il manque la manipulation de la dopamine, les pressions de monétisation ou les risques sociaux courants dans les jeux contemporains. La représentation du genre et de l'ethnicité est limitée, reflétant son époque.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.