Comparer ce jeu
Ultima IV: Quest of the Avatar

Critique · Aventure · iOS · Atari ST · SEGA Master System

Ultima IV: Quest of the Avatar

Évalué: 17 mai 2026

iOS · Atari ST · SEGA Master System · Classic Macintosh · Apple II · Atari 8-bit · Commodore / Amiga · NES · PC · macOS

Origin Systems · 1985

Note Ludograph

A

Recommandé

78 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 64 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.50
B3Motricité
0.35

Ultima IV est un RPG classique qui met les joueurs au défi avec des dilemmes éthiques complexes et un monde riche, axé sur l'histoire. Il favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et l'empathie grâce à son système unique de 'Quête de l'Avatar', où les joueurs doivent incarner des vertus pour progresser. Le monde étendu encourage l'exploration et la conscience spatiale, tandis que les améliorations du dialogue améliorent les compétences en lecture et en langue. Il offre une expérience profonde et engageante avec une conception manipulative moderne minimale.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que RPG plus ancien, Ultima IV présente des risques modernes minimes. Son contenu inclut une certaine violence fantastique et des éléments de peur potentiellement légers dans les donjons, mais il manque la conception à boucles de compulsion, les pressions de monétisation ou les risques sociaux courants dans les jeux contemporains. La représentation du genre et de l'ethnicité est limitée, reflétant son époque.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ultima IV: Quest of the Avatar est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ultima IV: Quest of the Avatar une note de 78/100, recommandé à partir de 7 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Ultima IV: Quest of the Avatar ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Ultima IV: Quest of the Avatar, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ultima IV: Quest of the Avatar ?

Notre recommandation de session pour Ultima IV: Quest of the Avatar est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ultima IV: Quest of the Avatar ?

En tant que RPG plus ancien, Ultima IV présente des risques modernes minimes. Son contenu inclut une certaine violence fantastique et des éléments de peur potentiellement légers dans les donjons, mais il manque la conception à boucles de compulsion, les pressions de monétisation ou les risques sociaux courants dans les jeux contemporains. La représentation du genre et de l'ethnicité est limitée, r