LumiKin
Uncanny Valley

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita

Uncanny Valley

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 28 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PS Vita · Nintendo Switch · PC

Digerati Distribution · 2015

LumiScore

40/100

Caution

Bénéfices (BDS)

26

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.10

Uncanny Valley offre un récit riche et axé sur les choix qui encourage la pensée critique et l'exploration de thèmes complexes tels que la santé mentale et la réalité versus l'illusion. Son intrigue non linéaire et ses multiples fins offrent une rejouabilité significative, permettant aux joueurs de plonger plus profondément dans l'histoire et les conséquences de leurs décisions.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Les principaux risques dans Uncanny Valley proviennent de son genre horreur, avec une atmosphère lugubre, une musique étrange et des thèmes troublants de folie et de surnaturel. Bien qu'il n'y ait pas de risques explicites de monétisation ou de manipulation sociale, le contenu lui-même peut être dérangeant pour certains joueurs.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Uncanny Valley est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Uncanny Valley un LumiScore de 40/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Uncanny Valley ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Uncanny Valley est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Uncanny Valley ?

Les principaux risques dans Uncanny Valley proviennent de son genre horreur, avec une atmosphère lugubre, une musique étrange et des thèmes troublants de folie et de surnaturel. Bien qu'il n'y ait pas de risques explicites de monétisation ou de manipulation sociale, le contenu lui-même peut être dérangeant pour certains joueurs.