LumiKin

uRetroFantasyConsole

AndyGFX|2023Educational

LumiScore

75

out of 100

Great for most ages — low engagement risks

Jusqu'à120min/jour

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Croissance

60/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Conseil de parent expert

uRetroFantasyConsole est un excellent outil pédagogique pour les aspirants développeurs de jeux et ceux intéressés par la programmation et la conception créative. Il encourage un engagement cognitif profond et fournit une plate-forme pour la création de projets tangibles. Les parents doivent être conscients que si le moteur lui-même est sûr, le contenu des jeux créés par les utilisateurs n'est pas contrôlé par le moteur.

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
100
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
10
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
35
Score Bénéfice Global (BDS)60/100

Ce que votre enfant développe

uRetroFantasyConsole est un moteur de jeu puissant et flexible qui favorise les compétences cognitives de haut niveau telles que la résolution de problèmes, la pensée critique, la créativité et le transfert d'apprentissage. Il offre un environnement riche aux utilisateurs pour concevoir, développer et déboguer leurs propres jeux de style rétro, favorisant un engagement profond avec les principes de programmation et de conception.

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

Comparer ce jeu

À propos de ce jeu

Is the game engine to build retro games. You can create games with user-defined hardware properties, such as screen size, maximum map size, map layers, pixel style, etc.