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Utawarerumono: Mask of Deception

Critique · Aventure · PC · PlayStation 4 · PlayStation 3

Utawarerumono: Mask of Deception

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4 · PlayStation 3 · PS Vita

Aquaplus · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.35

Utawarerumono: Mask of Deception offre une expérience narrative riche avec des combats stratégiques profonds. Les joueurs s'engageront dans la résolution de problèmes et la pensée critique grâce à ses mécanismes de SRPG, tandis que les éléments de visual novel favorisent la compréhension de lecture et l'engagement émotionnel. Le jeu encourage le transfert d'apprentissage à mesure que les joueurs s'adaptent à de nouveaux scénarios de combat et aux capacités des personnages.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence fantastique modérée et certains thèmes suggestifs, comme l'indique sa classification ESRB M. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manifeste ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion, la narration longue et la profondeur stratégique pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Utawarerumono: Mask of Deception est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Utawarerumono: Mask of Deception une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Utawarerumono: Mask of Deception ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Utawarerumono: Mask of Deception, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Utawarerumono: Mask of Deception ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Utawarerumono: Mask of Deception : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Utawarerumono: Mask of Deception ?

Le jeu contient de la violence fantastique modérée et certains thèmes suggestifs, comme l'indique sa classification ESRB M. Bien qu'il n'y ait pas de monétisation manifeste ou de mécanismes de conception à boucles de compulsion, la narration longue et la profondeur stratégique pourraient entraîner des sessions de jeu prolongées.