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VCB: Why City

Critique · Action · PC

VCB: Why City

Évalué: 24 mai 2026

PC

KishMish · 2016

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 28 · R 4
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

28

Risque (RIS)

4

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

VCB: Why City offre une expérience d'action-aventure en monde ouvert où les joueurs peuvent s'engager dans la résolution de problèmes, la navigation spatiale et la pensée stratégique tout en aidant des amis et en conquérant la ville. Le jeu présente un gameplay diversifié, une physique avancée et des personnages charismatiques, offrant une expérience immersive avec des opportunités de développement de la coordination œil-main et du temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Le jeu contient des niveaux élevés de violence, y compris l'utilisation d'armes et des tentatives d'attentat sur la vie d'un personnage, ainsi qu'un contenu sexuel modéré implicite à travers 'l'intimité' et 'l'image burlesque'. Bien qu'il soit exempt de risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion, le ton compétitif du jeu et l'accent mis sur la 'conquête' pourraient favoriser un état d'esprit de comparaison sociale ou d'estime de soi agressive, et il échoue au test de Bechdel, indiquant un manque de représentation féminine et de récits féminins indépendants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

VCB: Why City est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à VCB: Why City une note de 43/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour VCB: Why City ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour VCB: Why City, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à VCB: Why City ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour VCB: Why City : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de VCB: Why City ?

Le jeu contient des niveaux élevés de violence, y compris l'utilisation d'armes et des tentatives d'attentat sur la vie d'un personnage, ainsi qu'un contenu sexuel modéré implicite à travers 'l'intimité' et 'l'image burlesque'. Bien qu'il soit exempt de risques de monétisation et de conception à boucles de compulsion, le ton compétitif du jeu et l'accent mis sur la 'conquête' pourraient favoriser