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Volume

Critique · Action · PS Vita · PlayStation 4 · macOS

Volume

Évalué: 01 mai 2026

PS Vita · PlayStation 4 · macOS · PC

Bithell Games · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

Volume offre des avantages cognitifs significatifs grâce à son gameplay d'action furtive, exigeant des niveaux élevés de résolution de problèmes, de pensée stratégique, de conscience spatiale et de pensée critique pour naviguer dans des niveaux complexes et déjouer les gardes. L'inclusion d'un éditeur de niveaux améliore encore la créativité et permet le transfert des compétences acquises vers de nouveaux défis de conception, offrant une expérience adaptative et engageante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Volume présente des risques minimes. Il est exempt de mécanismes de dopamine manipulateurs et de pressions de monétisation. Les principaux risques sociaux proviennent des classements mondiaux, qui pourraient potentiellement entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale pour certains joueurs, bien que l'interaction sociale directe soit absente. Les risques de contenu sont également très faibles, avec une violence et une tension minimales inhérentes au gameplay furtif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Volume est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Volume une note de 65/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Volume ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Volume, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus souple que ESRB T : les classifications du secteur reflètent l'intensité du contenu, tandis que la nôtre prend aussi en compte la façon dont le jeu est conçu pour être joué.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Volume ?

Notre recommandation de session pour Volume est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Volume ?

Volume présente des risques minimes. Il est exempt de mécanismes de dopamine manipulateurs et de pressions de monétisation. Les principaux risques sociaux proviennent des classements mondiaux, qui pourraient potentiellement entraîner une légère toxicité compétitive ou une comparaison sociale pour certains joueurs, bien que l'interaction sociale directe soit absente. Les risques de contenu sont éga