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War of Crown

Critique · JDR · iOS

War of Crown

Évalué: 03 mai 2026

iOS

GAMEVIL · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.15

War of Crown offre une expérience riche en RPG stratégique, mettant les joueurs au défi avec des combats tactiques et la construction d'équipe. Son scénario immersif et ses modes de jeu diversifiés encouragent la pensée critique, la résolution de problèmes et la planification stratégique. Les joueurs peuvent affiner leurs compétences et s'adapter à divers défis, favorisant ainsi le développement cognitif.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.27
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.17

Bien que War of Crown offre un gameplay stratégique engageant, ses modes PvP compétitifs peuvent introduire une comparaison sociale minimale. La violence fantastique et le langage léger du jeu sont conformes à sa classification pour adolescents. Le potentiel de récompenses variables, courant dans les RPG, pourrait subtilement influencer l'engagement, bien que le jeu déclare explicitement l'absence de microtransactions ou de boîtes à butin.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

War of Crown est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à War of Crown une note de 52/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour War of Crown ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour War of Crown, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à War of Crown ?

Notre recommandation de session pour War of Crown est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de War of Crown ?

Bien que War of Crown offre un gameplay stratégique engageant, ses modes PvP compétitifs peuvent introduire une comparaison sociale minimale. La violence fantastique et le langage léger du jeu sont conformes à sa classification pour adolescents. Le potentiel de récompenses variables, courant dans les RPG, pourrait subtilement influencer l'engagement, bien que le jeu déclare explicitement l'absence