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War Wind

Critique · Stratégie · PC

War Wind

Évalué: 19 mai 2026

PC

DreamForge Intertainment · 1996

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 50 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

50

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.45

War Wind est un jeu de stratégie en temps réel classique qui met les joueurs au défi avec une résolution de problèmes complexe, une pensée stratégique et une conscience spatiale alors qu'ils gèrent des races extraterrestres uniques et naviguent dans des scénarios divers. Le jeu encourage la pensée critique grâce à des options de combat avancées et permet une expression créative via son éditeur de scénario. Les joueurs peuvent également développer leurs unités par l'entraînement et les alliances, favorisant l'apprentissage et l'adaptation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que War Wind offre des avantages cognitifs significatifs, il présente des risques mineurs. Le récit de 'sang et de feu' et les 'monstruosités' contribuent à un niveau de violence modéré et à de légers éléments de peur/horreur, adaptés à sa classification Teen. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de conception à boucles de compulsion significatifs en raison de sa nature solo et de l'absence de microtransactions.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

War Wind est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à War Wind une note de 66/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour War Wind ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour War Wind, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à War Wind ?

Notre recommandation de session pour War Wind est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de War Wind ?

Bien que War Wind offre des avantages cognitifs significatifs, il présente des risques mineurs. Le récit de 'sang et de feu' et les 'monstruosités' contribuent à un niveau de violence modéré et à de légers éléments de peur/horreur, adaptés à sa classification Teen. Il n'y a pas de risques sociaux, de monétisation ou de conception à boucles de compulsion significatifs en raison de sa nature solo et