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Warface: Ice Breaker

Critique · Action · PC

Warface: Ice Breaker

Évalué: 15 mai 2026

PC

Crytek · 2014

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 62 · R 41
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

62

Risque (RIS)

41

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.75

Warface: Ice Breaker offre une action FPS coopérative intense, exigeant esprit d'équipe, réflexion stratégique et réflexes rapides. Les joueurs peuvent profiter de missions PvE captivantes avec des amis, développant leurs compétences en communication et en résolution de problèmes au fur et à mesure qu'ils progressent dans des étapes difficiles et personnalisent leurs équipements.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.46
R3Risque social
0.39

En tant que jeu gratuit avec des microtransactions et des éléments potentiels de 'payer pour gagner', Warface: Ice Breaker comporte des risques de dépenses excessives et de mécanismes de conception manipulateurs qui encouragent un jeu continu. La nature compétitive d'un FPS en ligne, même en PvE, peut entraîner une comparaison sociale, et le contenu mature (violence, langage) peut ne pas convenir à tous les joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Warface: Ice Breaker est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Warface: Ice Breaker une note de 60/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Warface: Ice Breaker ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Warface: Ice Breaker, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Warface: Ice Breaker ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Warface: Ice Breaker : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Warface: Ice Breaker ?

En tant que jeu gratuit avec des microtransactions et des éléments potentiels de 'payer pour gagner', Warface: Ice Breaker comporte des risques de dépenses excessives et de mécanismes de conception manipulateurs qui encouragent un jeu continu. La nature compétitive d'un FPS en ligne, même en PvE, peut entraîner une comparaison sociale, et le contenu mature (violence, langage) peut ne pas convenir