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Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm

Critique · Stratégie · PC

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm

Évalué: 19 mai 2026

PC

Relic Entertainment · 2008

Note Ludograph

A

Recommandé

77 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 64 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

64

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.75

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm est un jeu de stratégie en temps réel classique qui offre une réflexion stratégique approfondie, la résolution de problèmes et la conscience spatiale. Les joueurs doivent gérer les ressources, construire des bases et commander diverses armées, favorisant la pensée critique et l'adaptation aux défis. Le mode multijoueur compétitif du jeu encourage également le travail d'équipe et la communication.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien qu'il offre un gameplay stratégique engageant, la classification Mature du jeu indique une violence significative, certains thèmes suggestifs et un langage grossier. L'univers sombre et les 'tendances sadiques' de certaines factions contribuent à un élément de peur/horreur. Bien que exempt de monétisation manipulatrice ou de mécaniques dopaminergiques, la nature compétitive des jeux RTS peut entraîner une légère comparaison sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm une note de 77/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm ?

Bien qu'il offre un gameplay stratégique engageant, la classification Mature du jeu indique une violence significative, certains thèmes suggestifs et un langage grossier. L'univers sombre et les 'tendances sadiques' de certaines factions contribuent à un élément de peur/horreur. Bien que exempt de monétisation manipulatrice ou de mécaniques dopaminergiques, la nature compétitive des jeux RTS peut